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导演很努力想营造恐惧感了,但是没怎么成功。而且对这种惊悚片来说,两小时真的没必要。不过视效真的很好。 |
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有潜力但仍显稚嫩的小成本独立电影,剧本不够洗练,导致信息传递有很大的问题,就像某评论说的“玩过游戏的不用看前一个小时,没玩过的就算看了也看不懂”。该让观众知道的背景信息几乎没有交代,或故弄玄虚地带过,不必要也不高明的嘴炮和角色心理刻画却太多(主角的设定听起来厉害,但他在电影中的表现却很平庸,像任何一个被扔到那种境地不知所措的普通人,也是剧本问题导致的割裂感),可能导演觉得这会让故事更合理,但其实只会让电影冗长拖沓,前半段几乎睡着。后半部分有神展开,算是多少补全了铁肺世界观。 |
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群星熄灭,血海卫星,自杀教团,技术联盟,潜艇囚徒,辐射摄影,地图摸索,精神污染,血肉融合;两种“bigger than us”的意志对抗,两边不是人……概念不错,执行太差,众筹电影的所有缺点几乎都犯上了。想营造游戏的孤独感和机制探索,结果前一个多小时几乎把人看睡过去,优点大概集中在最后半小时吧。为业余独立电影人精神加一星 |
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需要一个铁腚才能坐着看完这无聊至极的铁肺 |
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《铁肺》的最大爽点在于主角把自己逐渐工具化的过程。他害怕,但无人在意;他孤独,但无人在意;他想活着,但无人在意;唯有把自己变成一个高效的信息采集工具,无论从身体还是心灵上都彻底与这条潜水艇融为一体,他才能为自己赢得一个结局,尽管那个结局既不快乐,也不幸福,但这一切终于能画上句号了 |
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背景设定太有意思了但是电影里除了几句台词之外一点没体现出来,这就让电影本身立不住。节奏很拖沓,开头很长一段时间开二倍速都嫌慢。克苏鲁是很好的,群星熄灭是很有趣的,希望你们以后能把想法好好滴拍出来。 |
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圣经世界末日背景了 |
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游戏堪称经典,电影虽然一比一复刻了铁肺的构造,还有那个绿色照相机,但完全破坏了那种孤独邪异的vibe,因为男主愚蠢+暴躁症…完全没有游戏里那种绝望掉san的代入感。游戏主播的演技尴尬,血浆倒是不要钱的放。可惜了这些硬件复刻 |
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前面一个小时像同人作品,还好最后十分钟的血海拯救了一下。剪成90分钟完全足够了 |
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血肉牛马 |
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没搞懂血海是啥 我只是看了个挽救计划x铁肺的MM fic来看眼 |
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恐怖游戏的一大核心乐趣在于「我命由我不由天」的那种焦虑感,在电影里只是看着别人作死紧张感和沉浸感就大打折扣了 |
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三星半。这部看着很便宜,但是味儿正,明明不错的啊。 |
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小众游戏改编 不够专业的手法 是导演的问题 让我看懂这个片子的难度上升了非常非常多 甚至是因为太短太意义不明的镜头我连剧情最关键的反转都看漏了 但是了解完背景之后 感觉确实有点意思 也对这个游戏主播产生了一点点敬意 电影行业 游戏行业都需要这样一腔热血的人 |
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克苏鲁狂喜 |
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死囚潜艇血海人类补完,这个克到不行的世界观也太迷人了(X光窥探外部就牢牢把住了克系命脉)影视制作上来说确实不够成熟但绝对是对的起众筹爹的一部作品。这个设定就为了一个密闭空间的故事来说太浪费了,好好拓展感觉会成为cult神作。 |
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挺好的 就是时长过长 可以压缩或者扩展一些内容 |
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以后这种话都说不明白的恐怖片禁止拍两个小时! |
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再也不跟风了 |
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看个寂寞,真没必要整这么长。 |
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无聊透顶了!!信口开河的故事背景,自说自话的精神病台词。外界环境不清不楚,就看主角一个人被关在跟大铁桶似的破破烂烂的所谓“潜水艇”里,带着比二战还差的声纳设备一个劲表演紧张害怕。假装宏大深沉的台词就像中二高中生的伤痛文学,全程2倍速还要快进,看完只有一个感觉,“救救我们!血浆滞销!”(去看了原版游戏流程,就是一个很小很小很小的解密游戏,我说这故事背景咋这么中二,片子还不如多花点篇幅讲讲背景内容,也比看男主自己一惊一乍强) |
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小成本制作,整体粗糙拖沓,但如此薄弱的剧情能水到两个小时也是难为身兼编-导-演的一个Youtuber了 (原本的游戏就是个独立制作的半成品,除了设定有点创意,在其他方面也是一团糟) |
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5/10又无聊又长,就不能拍成短片?密闭空间塑造的还可以,让人挺不舒服的,X光摄像机设定也还可以,但没有太多有意思的视觉呈现。 |
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胡军老师安德腾格尔老师真不适合这种密闭空间假科幻纯矫情剧情电影。。。话说有没有可能搞错了把装置艺术当电影了??? |
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烦死了,又臭又长。你知不知道你自己在讲什么?故弄玄虚 |
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游戏改编就真的是见仁见智吧,本游戏粉是真的很喜欢,毕竟原作垃圾画质鬼畜剧情大量留白如果不脑补很难撑起一部电影的时长,避免不了拖沓,但是气氛营造真的很好,男主看得出也是很努力的在演了,说实话比起最近连番上映的垃圾名著改编,铁肺真的很良心了 |
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根据游戏改编,但完全get不到爽点,看睡着两次,第二天强撑着看完,想不到密室恐惧+克苏鲁元素竟然可以拍的如此难看,原来故弄玄虚真的会导致大脑缺氧。单一场景下的恐慌雕琢如果仅仅依靠台词和幻灯片,要么是极致的灾难化体验,比如置身于风暴中的小船,比如悬崖峭壁上(《坠落》),又或者依赖高密度的信息流(《罪人》),但本片就只有灾难,信息流也不大大方方的给,本身就欠缺影像魅力的情况下,还要依赖观众脑补各种外部环境与世界观,丫够燥的。不过,那个带有抽卡色彩的水下X光照相装置,应该是本片唯一的亮点,可以尽情欣赏安康鱼的骨骼素描,剩下的没了。整点腐乳汤子把人往里一泡,就跟我说这是末日情节,导演自编自导自演,500万美金拍这么个谜语人,我严重怀疑他的资金去向。 |
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克苏鲁! |
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在没了解到本片拍摄背景之前感觉全片质量实属三流,但导演作为一开始直播铁肺游戏的youtuber一步步走到拿到改编版权甚至用个人资金+众筹的三百万美金拍出自己的首部长片,这个带点“同人奇迹”味道的经历真的让本片很多缺陷都变得可以接受了(比如前半段拖沓的节奏,极度单调的场景,主角缺乏解释的各种操作,对像血水滴到手上这样的单一信息点用各种运镜角度反复拍摄,等等)。在仔细了解了铁肺的世界观和游戏本体的流程之后,只能说即使换一个经验丰富的导演来拍,观感也不会强到哪里去,铁肺最吸引人的应该还是世界观(静默狂喜、孤独的空间站的人类生活和精神状态、伊甸园和整合体的斗争、血海卫星的大场面),如果能有充足的资金把这些都拍摄出来并且将主角的“冒险”和空间站内的局势变化都串联起来,那我觉得至少能比挽救计划有意思多了 |
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这种高概念片子还是建议拍成短片就可以了,长片折磨自己(字面意思)也折磨观众 |
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主创抓住跨界改编的良机塞进了太多太虚的东西,有点暴发户置地的感觉,算是独立恐怖游戏转长片的反例,删掉半小时就挺好。 |
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神经兮兮,絮絮叨叨;画面对眼睛很不友好;世界末日已不会成为恐慌,只会让人狂欢。 |
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作为电影看,相当一般。游戏没玩过。 |
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吃个人可真费劲呀! |
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铁废 |
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电影院里看得太煎熬了,整部电影就是导演在自嗨,真的太难看了。 |
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毫无意义的剧情和漫长无聊的对白占据了大部分的时间,对于非游戏迷而言,这个呆板的「幽闭」类型故事连制作陈本用在哪里都不明白。 |
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游戏改编的克系故事,中间有些乏味,头尾可以。没见到怪的本体有些意犹未尽。 |
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不知所云,莫名其妙 |
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最后完成任务,很cult |
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跟听书有啥区别? |
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就这两个多小时?既然是游戏改编为什么选择一个暴躁狂男主就这怎么在末世活下来的…… |
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设定不错,故事写废了,云里雾里就是不好好叙事。 |
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开头尚可,末世,破潜艇,科幻恐怖,幽闭恐惧症,古怪的外星生物,可惜拍着拍着就不知道拍了个啥,故弄玄虚,又臭又长,穿过血海鸡哔你。 |
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导演的叙事能力明显不够,基础的概念和背景是要介绍的,不能埋在剧情里让观众自己串联(尤其是这个概念很小众的情况)。不过这个概念还是不错的。 |
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没玩过这个游戏,很多没交代清楚 |
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小成本制作,设定还可以,但是整体节奏较慢 |
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最大的优点是节俭(太特么省了,如此抠搜还能搞出2小时片长,佩服),最大的缺点是对观众特别是没玩过原版游戏的观众极度不友好。单一场景纯靠演员独角戏演绎剧情,并不少见,精品也不是没有,但本片还是算了,基本可以用乏味无聊来形容,剧情平淡如水,缺乏能让观众兴奋起来的爆点,想必游戏打磨剧本并不容易,而主创也并不具备这样的功力。 |
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看了那么多电影,为数不多直到看完都不知道一丁点在讲什么的 |
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导演自导自演的低成本恐怖电影,改编自游戏,这类游戏大多也是低成本掉san小游戏,粉丝向电影注定了不会获得太多路人缘,因为电影虽然很长,但很多背景设定都没怎么讲,路人只会感觉到不明所以,起码粉丝得到满足了,票房是投资的10倍,导演赚麻了。 |