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成功的创新,推倒重来,太不容易啦 |
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赞美制作人 |
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加尼福利亚口嗨王。 |
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【发布会】:和优秀的人共事效率真的很高。【会议室】:吊哪星赶紧给老子搞定。(就很真实。【2016年请假在家看e3,那大概是最后一次因为游戏感到激动了。 |
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好看,喜獾,感恩索尼 |
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震撼!感动!哭泣! |
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深度不够,内容贫乏。 |
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巫师3,gta5,战神4-5,个人游戏史巨作top3,至爱。战神新作无疑贡献了游戏史上最厚重深情的角色演出,北欧的粗犷兼具古典的细腻,极致的沉浸戏剧体验。 |
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不是游戏迷,看这个没感觉。20分钟弃剧。 |
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[视]<升天>,制作人,动捕演员,配乐师,战斗设计师,2016E3,2018TGA。观影期间,微软官宣收购动视暴雪。东亚内卷难以改善的大环境下,解散日本工作室的索尼欲倾向欧美市场,失去COD的影响不小。能叫得出名字的欧美游戏大厂又少了两个,育碧,EA,R星(T2)。其他入局者更加步履维艰,谷歌,亚马逊,苹果 |
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从演员,音乐,美术,全方位解构何为3A |
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这一切都是值得的。 |
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拍的一般 但这部纪录片本就是面向战神系列的粉丝作品 从情感上来说 能看到游戏诞生的背后便是幸运 演员如何表演 如何进入角色 主创人员是如何构思 将一位暴力复仇者变为用心良苦的老父亲 他们如何选音乐 如何“pua”员工一起修复bug ………最后成就了一部业界标杆作品 |
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游戏制作人都太了不起了 怀着巨大的压力和自我怀疑花费几年时间做一场自己都不确定结果的创作 |
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太太太感动了QAQ!!!时隔许久想到还是可以泪目 |
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全程都在脑补跟拍2077的那部纪录片。 |
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致敬优秀的游戏制作者们 |
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制作《战神4》,大刀阔斧的创新 |
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散乱,信息量低,更像是幕后纪录片而不是技术纪录片。 |
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奎爷出来的时候真的好激动哦! |
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杰作的诞生 |
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一般般没什么好看的 |
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?
有俩条目 |
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这是圣莫尼卡的最后一次机会,他们把握住了。 |
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收藏很久,现在才看,人生第一个白金的游戏,玩完明白这个游戏的伟大,并且超级好奇背后的创作故事, 没想到包含那么多辛酸, 看哭2次了 |
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做一个成功的游戏,意味着牺牲和承担巨大风险、压力。 |
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读网友评论那个moment 潸然泪下 做好的作品真的不容易! |
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致敬制作团队,真的感动有这样一批充满才华、尽心尽力的优秀人员为我们奉献出如此杰出的作品! |
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这也叫纪录片?!记录的啥?? |
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这不叫纪录片,这叫vlog,充满了没头没尾的片段,毫无叙事逻辑和重点。 |
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专属战神系列粉丝的记录片,作为我心中NO.1的游戏,看到战神4的研发过程,犹如遇见久别重逢的故友,并且其换发新的风采,真是幸喜万分。我要是在发布会上,肯定会尖叫的蹦起来。回归游戏本身来说,战神4真的值得当年的TGA最佳游戏,虽然换皮怪比较多,但新的过肩视角、斧头+锁链战斗、触动人心的故事,还是让人满意的。再过两个月战神5就来了,北欧篇的终曲,来吧! |
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一代战神,已经不仅仅是个游戏了,好羡慕在这样的团队中工作! |
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HSeas_POI频道1080i双语字幕,只有奎托斯父子,没有维纳斯真人倒模,差评! |
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牛逼,不说了,想再玩一遍,唉钱我拿出来了,快出下一部吧,shut up and take my money!!! |
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不是游戏迷,看这个没感觉。20分钟弃剧 |
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不玩游戏,看得很无聊 |
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太 🐂 B |
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上次看这种片子还是TLOS,一样看完就很震撼 |
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所以原来实际开发时间也就两年左右吗,怪不得换皮怪多呢 |
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作为一个纪录片确实不合格,叙事混乱,镜头语言粗糙,2小时的片长完全可以剪到1个半,配乐过满。奎托斯扮演者真的好有意思。去年对于主机平台来说真的大丰收,怪猎战神大嫖客蜘蛛侠,全是精品。此生定要去LA朝圣一次E3,在现场为刺客信条20的发布呐喊! |
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单独作为一部纪录片来说。。很一般。特别平淡。。如果是战神4的粉丝。。建议当周边花絮看看。 |
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还记得那年看到e3预告片时的震撼👏 |
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认真做事的人都值得敬佩,而那些在做着自己喜欢的事情的人,好像每时每刻都在发光。 |
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马上要跟Santa Monica Studio面试了,做功课😹 |
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作为一个幕后纪录片而言做的不错的,节奏也把握的可以,适合同类型纪录片的学习 |
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4年没有任何消息,经历了战神升天的惨败,全都以为战神要重启甚至可能取消。e3发布会,直接真·升天。片中第50-60分钟,让你感受,什么叫世界第九大艺术的魅力! |
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不看可能无法理解到一个游戏背后付出的心血和努力。更多地是在记录工作室的制作流程状况,真的像是一个family,看到游戏画面背后的制作过程,还是蛮有意思的。印象最深的还是16年E3播片时观众的尖叫声,那一刻相信无论玩家还是制作者都是最幸福的吧。 |
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《战神4》是神作确确实实,但这部宣传片似乎什么也没宣传 |
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God of War! |
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Cory Barlog the GOAT!!!! 看到他在Shrine auditorium外面边走边说话突然切实感觉我离圣塔莫妮卡工作室好近好近 希望Cory不忘初心 不要搞Neil Druckman那套希腊人已经看腻了的故事了 |